头部厂家大PK,头部腰部被碾压,厂商尾部赚点钱。部被
2023年是碾压游戏年 。

作为中国互联网行业的尾部一大“摇钱树”,游戏市场的赚点暗区突围准星下载版号发行已趋常态化 。 各大厂商新品排队,头部后续储备充足。厂商 市场规模明显回升:二季度手游市场增速转正,部被7月至8月暑假高峰期开始 ,碾压三季度以来增速加快。尾部
回顾这一年 ,赚点游戏行业有惊喜 ,头部也有欢乐。厂商
第一个关键词是部被“内卷化” 。 2023年上半年 ,游戏用户数量终于恢复增长 ,达到6.68亿人的历史新高 。 网民规模10.79亿,市场已完全进入存量竞争。 就连龙头厂商也开始依靠降价和优惠来争取玩家。 低端厂商几乎很难靠质量和款式取胜 ,只能接受越来越低的价格。
“价格战”只是行业内卷化的缩影,游戏出海则是竞争的红海。 海外市场环境复杂多变。 老牌海外游戏巨头正在重新布局,以夺回中国厂商夺下的地盘 。 中国游戏海外整体收入持续下滑